私が設定したシェイプキーの形状を一覧で載せています。設定していないシェイプキーもありますのでご注意ください。
シェイプキー設定の際のちょっとしたコツ
- 全体的に、少し大げさに設定してあげると顔がよく動いていい感じになります。
- あいうえおの口の形は、複数のシェイプキーを組み合わせて再現するのでなかなか難しいですが、iPhoneのアプリのほうでどの数値が動いているのかを確認しながら設定していくとやりやすいです。
個別の動き
左右両方あるやつは片方ずつ別々に設定しています。
顔の基本シェイプキー
eyeBlinkLeft, Right

jawOpen

mouthClose

mouthFunnel

mouthSmileLeft, Right

mouthFrownLeft, Right

mouthLowerDownLeft, Right

mouthUpperUpLeft, Right

browDownLeft, Right

browInnerUp

browOuterUpLeft, Right

歯
歯に関しては少し悩みました。基本は見えないようにしつつ、口が「い」のときだけ見えるようにしたかったので、ベースの形状で歯を口の上下の見えない位置に隠し、歯を閉じるシェイプキーを「い」の口にしたときに強く反応するmouthSmileLeft, Rightに設定しました。
また、Left、Rightの2つのシェイプキーがあるため、両方合わせてちょうど口が閉じるように変形後の位置を調整しました。
歯のベース位置

mouthSmileLeft, Right

舌
舌のベース位置

tongueOut

UE4ではこう動きます
「あ」
jawOpen、mouthLowerDownの数値が大きめ

「い」
mouthSmileが最も大きく、mouthLowerDown、mouthUpperUpもわりかし大きめ

「う」
mouthFunnelが大きめ、若干jawOpenも。

「え」
一番難しい。
jawOpen、mouthLowerDown、mouthUpperUp、mouthSmileが少しずつ。

「お」
jawOpenとmouthCloseが大きめ。mouthLowerDownも若干。

舌出し

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